游戏设计

我总是痴迷于游戏, 尽管我玩过的游戏相当之少. 这里是我关于游戏设计的一些想法和笔记.

游戏的要素

游戏自世界 (world) 或者说模型 (model) 始, 而世界具有规则 (rules). 游戏的形式在于交互 (interaction), 而游戏的目的在于获得体验 (experience).

游戏体验的要素

不同的游戏拥有不同的体验, 有的体验在于阅读, 有的体验在于代入, 有的体验在于规则之下的胜利. 当然, 这种分类法并非正交.

胜利如果存在的话, 一般是完整体验的一小部分. 如果只有胜利, 那么显然游戏不复存在. 更多的体验在于游戏的过程, 例如资源的累积和碾压, 巧妙组合的构造, ...