游戏设计

虽然我玩过的游戏很少, 但是我却对于游戏这一形式有着近乎疯狂的迷恋. 很难说这种迷恋的由来, 但或许这是因为游戏是一种交互的媒介, 很适合用来表达自我, 而制作游戏的过程也是同样的有趣.

至今我还没有完整地设计和实现过任何一个游戏, 但是或许我应该先试一试再说, 而且在某种意义上我应该从模仿开始.

The Design of an Interactive Fiction

当我提及interactive fiction时, 我指的是最传统的IF, 例如Zork, 而不是后来的诸如80 Days这样的游戏. 换言之, 游戏的一切都是通过文字的交互进行的, 这或许就是最为纯粹的游戏形式.

即便IF看上去似乎非常简单, 但是实际上它并不缺少什么游戏的要素. 例如, 你仍然需要一个世界模型. 而且, 这个世界模型可能在某些方面比一般的3D游戏更加精致和复杂.

The Design of a Visual Novel

The Design of a Card Game

The Design of a Classical JRPG

The Design of an Atelier-like Game

The Design of a Roguelike Game