我总是痴迷于游戏, 尽管我玩过的游戏相当之少. 这里是我关于游戏设计的一些想法和笔记.
游戏自世界 (world) 或者说模型 (model) 始, 而世界具有规则 (rules). 游戏的形式在于交互 (interaction), 而游戏的目的在于获得体验 (experience).
不同的游戏拥有不同的体验, 有的体验在于阅读, 有的体验在于代入, 有的体验在于规则之下的胜利. 当然, 这种分类法并非正交.
胜利如果存在的话, 一般是完整体验的一小部分. 如果只有胜利, 那么显然游戏不复存在. 更多的体验在于游戏的过程, 例如资源的累积和碾压, 巧妙组合的构造, ...