SMathML注记

这里主要是为了记录MathML和SMathML微妙的地方, 以及当前的SMathML有哪些地方需要修改或补充. 这里只是草稿而已, 或许会有些混乱, 而且也不一定正确.

关于基于数据类型的可扩展渲染

在某种意义上来说, 提供给用户自行扩展的功能总是好的, 因此SMathML设计了一种相当一般的变换机制, 即过程T. 并且, 基于过程T, 还提供了一个用于数学内容渲染的过程Tm. Tm会对于整数和分数以及符号进行额外的变换, 但这是硬编码的, 或许Tm乃至其他什么部分应该给用户自行设计渲染方式的空间.

问题主要在于自行设计的这些部分该如何与SMathML的其他部分进行交互. 最妥当的方式当然是强制要求不能产生任何交互, 必须从头开始编写, 但这的确不方便, 且没有必要. 那么, 或许这种机制需要像T一样让用户有选择是否交互的余地. 但是, 似乎把事情做得漂亮相当困难, 所以我卡在这里了. 当我想明白的时候, 我会将其加入SMathML之中.